Компьютерная игра будущего.


Концепция игры - 1,1мб

С сентября текущего года, мною ведется разработка компьютерной игры. Идея берет своё начало из рассказов Ориса об играх нашего ближайшего будующего. Цель игры – наглядно продемонстрировать принципы и механизмы путешествий по сценариям миров. Суть игры в том, чтобы наболее альтруистияным образом выходить из разнообразных жизненных ситуаций, отвечать на всевозможные жизненные предложения. Игровой жанр – RPG (ролевая игра): главным в нём является сюжет, задания, взаимодействие с персонажими, присутствует свобода действий, элементы планирования, динамики. Полное описание игры и огрового процесса можно прочитать в Дизайн документе. Игра строится в трёхмерной графике, язык прграмирования Delphi, графический движок GLScene. Уже присоединились Катя и Лида из Москвы. Всё делается в свободное время. Мы нацелены на большую, серьезную игру, коммерческого уровня, ориентированую на международный рынок и в первую очередь на людей индиго, как альтернатива многочисленным «шутерам» .

Начало и главный элемент любого змысла – название. Игре нужно выбрать название. Если у вас есть варианты как можно было бы назвать игру, пожалуйста присылайте свои предложения по контактному адресу, будет выбран самый подходящий из всех. Название должно быть максимально коротким и ёмким, в том числе и в переводе на английский. Желательное использовать имена существительные.

Приглашаем всех желающих альтруистично принять участие в создани игры. Чем можно помочь:
Навыками программирования на Delphi,
- Технологии Искусственного Интеллекта
- Базы данных
- Сетевые протоколы
- Шифрование данных
- Спец. эффекты GLScene (огонь, туман, снег, дождь, вода) – работа с частицами

Веб-программирования
- php и mySQL желательно, html

3D моделирования
- Создание низкополигональных (до 1000) персонажей-шаблонов: мальчик, девочка, юноша, девушка, мужчина, женщина, старик, старуха, собака, кошка, корова, лошадь, свинья, овца, коза и т.п..
- Текстурирование
- Анимация персонажей, расширение SMD (скилетная анимация): ходьба, бег, ожидание, разговор, действия (открываение ящика, перенесение объекта, мытьё полов и т.п.)
- Анимация заставок, интро.
- Создание элементов интерьеров и экстерьеров: шкаф, сейф, кровать, стол стул, светильник, здание, дом, магазин, автомобиль, велосипед, и т.п..
- Очень много готовых 3д моделей бесплатно доступны в интернете, но как правило нуждаются в коррекции: можно поменять текстуру под нужную эпоху, изменить геометрическую форму, убавить полигонов

Художественными способностями
- Нарисовать оформление игрового интерфейса, меню, вспомогательных окон, курсоров, всплывающих меню – несколько вариантов в разных цветовых палитрах для разных по качеству сюжетных линий
- Рисование текстур
- Рисование бекграундов, переходных (загрузочных) окон, фонов.

Музыкальными способностями
- Сочинить основную музыкальную тему – в нескольких аранжировках для разных по качеству сюжетных линий
- Запись и обработка звуковых эффектов для игровых событий: выстрел, лай собаки, скрип двери.
- Некоторые области на карте могут иметь собственный звуковой фон в разное время суток (гул толпы на базаре)
- Звуковой фон для игрового меню, загрузочных окон

Писательскими способностями
- Легенда игры
- Сюжетные линии
- Образы персонажей (Характер, внешность)
- Диалоги
- Описания интерьеров (цвета, предметы, освещение)
- Описание предметов

Владением иностранными языками
- Перевод диалогов, описаний предметов, заданий, легенды

Игровыми способностями
- Бета-тестирование
- Эргономичность управления
- Балансировка сложности
\\

Контакты Стуургурс:
тел.: +38 095 330-98-01, +38 096 513-62-23
e-mail: developer@ua.fm
icq: 450076497

 

Спасибо вам. Айфаар!


Главная     Форум     Ответы-главная     Материалы Ориса     Контакты     Творчество